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<div class="off-topic"> | <div class="off-topic"> | ||
[[Arquivo: | [[Arquivo:Burning Prison.png|1125x189px|center]] | ||
<div class="off-topic"> | <div class="off-topic"> | ||
<br> | <br> | ||
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| style="border: 1px solid transparent;" | 1 | | style="border: 1px solid transparent;" | 1 | ||
| style="border: 1px solid transparent;" | 45m | | style="border: 1px solid transparent;" | 45m | ||
| style="border: 1px solid transparent;" | | | style="border: 1px solid transparent;" | 5m | ||
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A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de | A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 1 minuto e 30 segundos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.<br> | ||
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.<br> | É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.<br> | ||
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- Os modificadores são divididos em três categorias: Comum, Raro e Lendário. <br> | - Os modificadores são divididos em três categorias: Comum, Raro e Lendário. <br> | ||
- A cada rodada, a chance de aparecer um modificador comum diminui, enquanto as chances de surgir um raro ou lendário aumentam.<br> | - A cada rodada, a chance de aparecer um modificador comum diminui, enquanto as chances de surgir um raro ou lendário aumentam.<br> | ||
<br> | |||
[[Arquivo:Card burning prison.png|400px]] | |||
<br> | |||
<br> | |||
'''Chances iniciais''':<br> | '''Chances iniciais''':<br> | ||
- Normal: 85% comum, 15% raro e 0% lendário<br> | - Normal: 85% comum, 15% raro e 0% lendário<br> | ||
| Linha 58: | Linha 61: | ||
'''Comum''':<br> | '''Comum''':<br> | ||
- Aumenta a chance de aparecer eventos em 10% e aumenta o dano de | - Id 101: Aumenta a chance de aparecer eventos em 10% e aumenta o dano de pokemon normais em 20% <br> | ||
- Spawna +1 elite por evento, o dano deles é | - Id 102: Spawna +1 elite por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 25% <br> | ||
- Spawna +1 miniboss por evento, o dano deles é | - Id 103: Spawna +1 miniboss por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 20% <br> | ||
- Dano do jogador aumenta em 10% e inimigos normais tem | - Id 104: Dano do jogador aumenta em 10% e inimigos normais tem 25% a mais de vida e dano <br> | ||
- Aumenta a defesa do jogador em 10% e | - Id 105: Aumenta a defesa do jogador em 10% e todos os pokemon tem vida e defesa aumentados em 10% <br> | ||
'''Raro''':<br> | '''Raro''':<br> | ||
- Minibosses concedem + | - Id 201: Minibosses concedem +50 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10% <br> | ||
- Elites concedem + | - Id 202: Elites concedem +30 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10% <br> | ||
- Inimigos normais concedem +1 ponto, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em | - Id 203: Inimigos normais concedem +1 ponto, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 30% <br> | ||
- Boss concede + | - Id 204: Boss concede +250 pontos e tem vida, dano e defesa aumentados em 10% <br> | ||
- Aumenta a defesa e dano do jogador em | - Id 205: Aumenta a defesa e dano do jogador em 15%, aumenta a defesa e vida de todos os pokemon em 10% <br> | ||
- Id 206: Revive um pokemon aleatoriamente do jogador e aumenta a vida máxima de todos os pokemon em 15% <br> | |||
'''Lendário''':<br> | '''Lendário''':<br> | ||
- No próximo round, spawnará um Boss para ser derrotado<br> | - Id 301: No próximo round, spawnará um Boss para ser derrotado <br> | ||
- Todos os pokemon | - Id 302: Todos os pokemon, spawnam com -20% da vida máxima e ganham +10% de dano e defesa <br> | ||
- No fim do próximo round, todos os pokemon do jogador serão revividos com vida máxima | - Id 303: No fim do próximo round, todos os pokemon do jogador serão revividos com vida máxima <br> | ||
- O jogador ganha +20% de dano e +20% de defesa, bosses ganham +10% de vida e +10% de dano e +10% de defesa<br> | - Id 304: O jogador ganha +20% de dano e +20% de defesa, bosses ganham +10% de vida e +10% de dano e +10% de defesa <br> | ||
- Id 305: Aumenta a chance de aparecer balão em 10%, que quando ativado, causa dano em todos as criaturas ao redor <br> | |||
== Pontuação == | == Pontuação == | ||
| Linha 125: | Linha 131: | ||
<table style="color: #fff;"> | <table style="color: #fff;"> | ||
<tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | <tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | ||
<td><small>'''June Token''' ( | <td><small>'''June Token''' (200x)</small></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="text-align:center"> | <tr style="text-align:center"> | ||
| Linha 160: | Linha 166: | ||
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Prison Treasure.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Prison's Treasure.png|32px]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | <tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | ||
| Linha 200: | Linha 206: | ||
<table style="color: #fff;"> | <table style="color: #fff;"> | ||
<tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | <tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | ||
<td><small>'''June Token''' ( | <td><small>'''June Token''' (400x)</small></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="text-align:center"> | <tr style="text-align:center"> | ||
| Linha 235: | Linha 241: | ||
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Prison Treasure.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Prison's Treasure.png|32px]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | <tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | ||
<td><small>'''Shiny Teddiursa backpack''' (1x)</small></td> | <td><small>'''Shiny Teddiursa backpack''' (1x)</small></td> | ||
<td><small>'''Shiny Teddiursa Doll''' (1x)</small></td> | <td><small>'''Shiny Teddiursa Doll''' (1x)</small></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="text-align:center"> | <tr style="text-align:center"> | ||
<td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa backpack.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa backpack.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa Doll.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa Doll.png|32px]]</td> | ||
| Linha 273: | Linha 277: | ||
<table style="color: #fff;"> | <table style="color: #fff;"> | ||
<tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | <tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | ||
<td><small>'''June Token''' ( | <td><small>'''June Token''' (600x)</small></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="text-align:center"> | <tr style="text-align:center"> | ||
| Linha 308: | Linha 312: | ||
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Prison Treasure.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Prison's Treasure.png|32px]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | <tr style="background-color:#690894; text-align:center"> | ||
<td><small>'''Shiny Teddiursa backpack''' (1x)</small></td> | <td><small>'''Shiny Teddiursa backpack''' (1x)</small></td> | ||
<td><small>'''Shiny Teddiursa Doll''' (1x)</small></td> | <td><small>'''Shiny Teddiursa Doll''' (1x)</small></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="text-align:center"> | <tr style="text-align:center"> | ||
<td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa backpack.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa backpack.png|32px]]</td> | ||
<td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa Doll.png|32px]]</td> | <td>[[Arquivo:Shiny Teddiursa Doll.png|32px]]</td> | ||
| Linha 325: | Linha 327: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
== Ranking == | == Ranking == | ||
Os 10 primeiros colocados da dificuldade Extreme serão recompensados com o novo TM116 - Metal Claw ao fim do evento, no server save do dia 31 de Julho.<br> | |||
com o novo TM116 - Metal Claw ao fim do evento, no server save do dia 31 de Julho.<br> | Um mesmo jogador pode aparecer em diferentes posições do ranking e receber múltiplas recompensas correspondentes a cada colocação conquistada. | ||
Este TM será incluído na aba de Craft.<br> | Este TM será incluído na aba de Craft.<br> | ||
== Diferenças entre os Modos == | |||
Vida Bônus -><br> | |||
'''Pokémons Normais''':<br> | |||
- Normal: 100%<br> | |||
- Hard: 250%<br> | |||
- Extreme: 400%<br> | |||
'''Pokemon Elites e Mini-Bosses''':<br> | |||
- Normal: 0%<br> | |||
- Hard: 100%<br> | |||
- Extreme: 300%<br> | |||
'''Bosses''':<br> | |||
- Normal: -20%<br> | |||
- Hard: +0%<br> | |||
- Extreme: +20%<br> | |||
Dano Bônus -><br> | |||
'''Pokémons Normais, Elites e Mini-Bosses''':<br> | |||
- Normal: 0%<br> | |||
- Hard: +15%<br> | |||
- Extreme: +30%<br> | |||
'''Bosses''':<br> | |||
- Normal: -20%<br> | |||
- Hard: +0%<br> | |||
- Extreme: +20%<br> | |||
'''Jogador''':<br> | |||
- Normal: +15%<br> | |||
- Hard: 0%<br> | |||
- Extreme: -15%<br> | |||
Defesa -><br> | |||
'''Jogador''':<br> | |||
- Normal: +15%<br> | |||
- Hard: 0%<br> | |||
- Extreme: -15%<br> | |||
'''Pokémons Normais, Elites, Mini-Bosses e Bosses''':<br> | |||
- Normal: -10%<br> | |||
- Hard: 0%<br> | |||
- Extreme: +10%<br> | |||
Spawn de Inimigos -><br> | |||
'''Elites por Evento''':<br> | |||
- Normal: 1<br> | |||
- Hard: 2<br> | |||
- Extreme: 3<br> | |||
'''Mini-Bosses por Evento''':<br> | |||
- Normal: 1<br> | |||
- Hard: 1<br> | |||
- Extreme: 2<br> | |||
Chance de Eventos -><br> | |||
- Normal: 15%<br> | |||
- Hard: 20%<br> | |||
- Extreme: 30%<br> | |||
Pontuação -><br> | |||
'''Pokémons Elite''':<br> | |||
- Normal: 30 pts<br> | |||
- Hard: 40 pts<br> | |||
- Extreme: 50 pts<br> | |||
'''Mini-Bosses''':<br> | |||
- Normal: 60 pts<br> | |||
- Hard: 75 pts<br> | |||
- Extreme: 90 pts<br> | |||
'''Bosses''':<br> | |||
- Normal: 300 pts<br> | |||
- Hard: 400 pts<br> | |||
- Extreme: 500 pts<br> | |||
Modificadores -><br> | |||
'''Chance de Modificador Comum''':<br> | |||
- Normal: 85%<br> | |||
- Hard: 80%<br> | |||
- Extreme: 75%<br> | |||
'''Chance de Modificador Raro''':<br> | |||
- Normal: 15%<br> | |||
- Hard: 20%<br> | |||
- Extreme: 25%<br> | |||
'''Chance de Modificador Lendário''':<br> | |||
- Normal: 0%<br> | |||
- Hard: 0%<br> | |||
- Extreme: 0%<br> | |||