Burning Prison: mudanças entre as edições

Sem resumo de edição
 
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A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 2 minutos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.<br>
A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 1 minuto e 30 segundos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.<br>
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.<br>
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.<br>


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'''Comum''':<br>
'''Comum''':<br>
- Aumenta a chance de aparecer eventos em 10% e aumenta o dano de pokémons elites em 20%<br>
- Id 101: Aumenta a chance de aparecer eventos em 10% e aumenta o dano de pokemon normais em 20% <br>
- Spawna +1 elite por evento, o dano deles é aumentado em 10%<br>
- Id 102: Spawna +1 elite por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 25% <br>
- Spawna +1 miniboss por evento, o dano deles é aumentado em em 10%<br>
- Id 103: Spawna +1 miniboss por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 20% <br>
- Dano do jogador aumenta em 10% e inimigos normais tem 10% a mais de vida e dano.<br>
- Id 104: Dano do jogador aumenta em 10% e inimigos normais tem 25% a mais de vida e dano <br>
- Aumenta a defesa do jogador em 10% e elites tem vida e defesa aumentados em 10%.<br>
- Id 105: Aumenta a defesa do jogador em 10% e todos os pokemon tem vida e defesa aumentados em 10% <br>
 


'''Raro''':<br>
'''Raro''':<br>
- Minibosses concedem +10 pontos, porém possuem vida e dano aumentados em 10%.<br>
- Id 201: Minibosses concedem +50 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10% <br>
- Elites concedem +10 pontos, porém possuem vida e dano aumentados em 10%.<br>
- Id 202: Elites concedem +30 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10% <br>
- Inimigos normais concedem +1 ponto, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 15%<br>
- Id 203: Inimigos normais concedem +1 ponto, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 30% <br>
- Boss concede +200 pontos e tem vida e dano aumentados em 10%<br>
- Id 204: Boss concede +250 pontos e tem vida, dano e defesa aumentados em 10% <br>
- Aumenta a defesa e dano do jogador em 10%, aumenta a defesa de todos os pokemon em 10%<br>
- Id 205: Aumenta a defesa e dano do jogador em 15%, aumenta a defesa e vida de todos os pokemon em 10% <br>
- Id 206: Revive um pokemon aleatoriamente do jogador e aumenta a vida máxima de todos os pokemon em 15% <br>


'''Lendário''':<br>
'''Lendário''':<br>
- No próximo round, spawnará um Boss para ser derrotado<br>
- Id 301: No próximo round, spawnará um Boss para ser derrotado <br>
- Todos os pokemon, exceto boss, spawnam com -15% da vida máxima e ganham +10% de dano<br>
- Id 302: Todos os pokemon, spawnam com -20% da vida máxima e ganham +10% de dano e defesa <br>
- No fim do próximo round, todos os pokemon do jogador serão revividos com vida máxima.<br>
- Id 303: No fim do próximo round, todos os pokemon do jogador serão revividos com vida máxima <br>
- O jogador ganha +20% de dano e +20% de defesa, bosses ganham +10% de vida e +10% de dano e +10% de defesa<br>
- Id 304: O jogador ganha +20% de dano e +20% de defesa, bosses ganham +10% de vida e +10% de dano e +10% de defesa <br>
- Id 305: Aumenta a chance de aparecer balão em 10%, que quando ativado, causa dano em todos as criaturas ao redor <br>


== Pontuação ==
== Pontuação ==
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<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Prison Treasure.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Prison's Treasure.png|32px]]</td>
</tr>
</tr>
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Linha 238: Linha 241:
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Prison Treasure.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Prison's Treasure.png|32px]]</td>
</tr>
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Linha 309: Linha 312:
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Garchompite.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Bloodmoon Jewel.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Prison Treasure.png|32px]]</td>
<td>[[Arquivo:Prison's Treasure.png|32px]]</td>
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== Ranking ==
== Ranking ==
O ranking será habilitado na próxima semana e os 10 primeiros colocados da dificuldade Extreme serão recompensados  
Os 10 primeiros colocados da dificuldade Extreme serão recompensados com o novo TM116 - Metal Claw ao fim do evento, no server save do dia 31 de Julho.<br>
com o novo TM116 - Metal Claw ao fim do evento, no server save do dia 31 de Julho.<br>
Um mesmo jogador pode aparecer em diferentes posições do ranking e receber múltiplas recompensas correspondentes a cada colocação conquistada.
Este TM será incluído na aba de Craft.<br>
Este TM será incluído na aba de Craft.<br>
== Diferenças entre os Modos ==
Vida Bônus -><br>
'''Pokémons Normais''':<br>
- Normal: 100%<br>
- Hard: 250%<br>
- Extreme: 400%<br>
'''Pokemon Elites e Mini-Bosses''':<br>
- Normal: 0%<br>
- Hard: 100%<br>
- Extreme: 300%<br>
'''Bosses''':<br>
- Normal: -20%<br>
- Hard: +0%<br>
- Extreme: +20%<br>
Dano Bônus -><br>
'''Pokémons Normais, Elites e Mini-Bosses''':<br>
- Normal: 0%<br>
- Hard: +15%<br>
- Extreme: +30%<br>
'''Bosses''':<br>
- Normal: -20%<br>
- Hard: +0%<br>
- Extreme: +20%<br>
'''Jogador''':<br>
- Normal: +15%<br>
- Hard: 0%<br>
- Extreme: -15%<br>
Defesa -><br>
'''Jogador''':<br>
- Normal: +15%<br>
- Hard: 0%<br>
- Extreme: -15%<br>
'''Pokémons Normais, Elites, Mini-Bosses e Bosses''':<br>
- Normal: -10%<br>
- Hard: 0%<br>
- Extreme: +10%<br>
Spawn de Inimigos -><br>
'''Elites por Evento''':<br>
- Normal: 1<br>
- Hard: 2<br>
- Extreme: 3<br>
'''Mini-Bosses por Evento''':<br>
- Normal: 1<br>
- Hard: 1<br>
- Extreme: 2<br>
Chance de Eventos -><br>
- Normal: 15%<br>
- Hard: 20%<br>
- Extreme: 30%<br>
Pontuação -><br>
'''Pokémons Elite''':<br>
- Normal: 30 pts<br>
- Hard: 40 pts<br>
- Extreme: 50 pts<br>
'''Mini-Bosses''':<br>
- Normal: 60 pts<br>
- Hard: 75 pts<br>
- Extreme: 90 pts<br>
'''Bosses''':<br>
- Normal: 300 pts<br>
- Hard: 400 pts<br>
- Extreme: 500 pts<br>
Modificadores -><br>
'''Chance de Modificador Comum''':<br>
- Normal: 85%<br>
- Hard: 80%<br>
- Extreme: 75%<br>
'''Chance de Modificador Raro''':<br>
- Normal: 15%<br>
- Hard: 20%<br>
- Extreme: 25%<br>
'''Chance de Modificador Lendário''':<br>
- Normal: 0%<br>
- Hard: 0%<br>
- Extreme: 0%<br>