Burning Prison: mudanças entre as edições

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A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 2 minutos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.<br>
A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 2 minutos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.<br>
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.<br>
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.<br>

Edição das 20h19min de 26 de junho de 2025

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Level Premium Party Max Time Cooldown
250 Vipoff 2.png 1 45m 10m

A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 2 minutos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.

Durante os rounds, novos Pokémon inimigos surgirão constantemente, e a cada 10 segundos, há chance de ocorrer um evento aleatório que testa ainda mais as habilidades do jogador.

Ao final de cada round, o jogador poderá escolher 1 de 3 modificadores aleatórios, que impactarão sua jornada dali em diante, podendo tanto ajudá-lo quanto aumentar a dificuldade de forma estratégica.

Se o jogador conseguir completar os 10 rounds, enfrentará o Mega Garchomp. Após derrotar o boss, aparecerão dois baús:

- Um baú que oferece recompensas variadas, com base no desempenho.
- Um baú que converte o restante da pontuação acumulada em tokens de evento, que podem ser trocados por itens especiais.

Funcionalidades

- O jogador não perderá level ao morrer dentro da arena.
- Pokémon normais irão spawnar a cada 10 segundos, em quantidade e posição aleatórias.
- Pokémon Elite podem aparecer por meio de eventos aleatórios.
- Minibosses também surgem como parte dos eventos.
- Pokémon Boss podem aparecer por meio de modificadores selecionados ao fim de rounds.

Eventos Aleatórios

- Durante o round, a cada 10 segundos há chance de ocorrer um dos seguintes eventos:
- Spawna Elites
- Spawna Miniboss

Tipos de Inimigos

- Elites: Pokémon mais fortes com 1 combo especial.
- Minibosses: Possuem 1 combo e uma mecânica adicional.
- Bosses: Enfrentados ao final da dungeon ou ativados via modificadores. Representam o maior desafio da arena.

Modificadores

- Os modificadores são divididos em três categorias: Comum, Raro e Lendário.
- A cada rodada, a chance de aparecer um modificador comum diminui, enquanto as chances de surgir um raro ou lendário aumentam.

Chances iniciais:
- Normal: 85% comum, 15% raro e 0% lendário
- Hard: 80% comum, 20% raro e 0% lendário
- Extreme: 75% comum, 25% raro e 0% lendário
- A cada rodada, a chance de Comum diminui em 5%, enquanto Raro aumenta em 3% e Lendário em 2%.

Comum:
- Aumenta a chance de aparecer eventos em 10% e aumenta o dano de pokémons elites em 20%
- Spawna +1 elite por evento, o dano deles é aumentado em 10%
- Spawna +1 miniboss por evento, o dano deles é aumentado em em 10%
- Dano do jogador aumenta em 10% e inimigos normais tem 10% a mais de vida e dano.
- Aumenta a defesa do jogador em 10% e elites tem vida e defesa aumentados em 10%.

Raro:
- Minibosses concedem +10 pontos, porém possuem vida e dano aumentados em 10%.
- Elites concedem +10 pontos, porém possuem vida e dano aumentados em 10%.
- Inimigos normais concedem +1 ponto, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 15%
- Boss concede +200 pontos e tem vida e dano aumentados em 10%
- Aumenta a defesa e dano do jogador em 10%, aumenta a defesa de todos os pokemon em 10%

Lendário:
- No próximo round, spawnará um Boss para ser derrotado
- Todos os pokemon, exceto boss, spawnam com -15% da vida máxima e ganham +10% de dano
- No fim do próximo round, todos os pokemon do jogador serão revividos com vida máxima.
- O jogador ganha +20% de dano e +20% de defesa, bosses ganham +10% de vida e +10% de dano e +10% de defesa

Pontuação

- A pontuação é acumulada com base nos inimigos derrotados durante a run e de acordo com a dificuldade:

Dificuldade normal:
- Pokémon normais: concede 1 ponto
- Elites: 25 pontos
- Minibosses: 50 pontos
- Boss final: 300 pontos

Dificuldade Hard:
- Normais: 1 ponto
- Elites: 30 pontos
- Miniboss: 60 pontos
- Boss: 400 Pontos

Dificuldade Extreme:
- Normais: 1 ponto
- Elites: 40 Pontos
- Miniboss: 70 pontos
- Boss: 500 Pontos

Essa pontuação será usada ao final da dungeon para abrir os baús de recompensa, incluindo a conversão em tokens de evento.

Recompensas

Ranking

O ranking será habilitado na próxima semana e os 10 primeiros colocados da dificuldade Extreme serão recompensados com o novo TM116 - Metal Claw ao fim do evento, no server save do dia 31 de Julho.
Este TM será incluído na aba de Craft.