Held Item: mudanças entre as edições

sem sumário de edição
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
Linha 71: Linha 71:
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Leek.png]]  
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Leek.png]]  
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Leek]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Leek]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por Farfetch'd. Este talo de alho-poró muito longo e rígido aumenta sua taxa de acerto crítico.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por Farfetch'd. Este talo de alho-poró muito longo e rígido aumenta sua taxa de acerto crítico.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Lucky Punch.png]]  
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Lucky Punch.png]]  
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Lucky Punch]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Lucky Punch]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por Chansey. Este par de luvas de boxe da sorte aumentará a taxa de acerto crítico de Chansey.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por Chansey. Este par de luvas de boxe da sorte aumentará a taxa de acerto crítico de Chansey.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Light Ball.png]]  
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Light Ball.png]]  
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Light Ball]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Light Ball]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por Pikachu. É um orbe misterioso que aumenta as estatísticas de Ataque e Sp. Atk de Pikachu.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por Pikachu. É um orbe misterioso que aumenta as estatísticas de Ataque e Sp. Atk de Pikachu.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Black glasses.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Black glasses.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Black glasses]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Nightmare Dungeon|Black glasses]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | O black glasses aumenta o poder dos movimentos Dark do portador em 10%.
| style="width:200px; text-align:center;" | O black glasses aumenta o poder dos movimentos Dark do portador em 10%.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Life Orb.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Life Orb.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Life Orb]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Life Orb]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | A life orb aumenta o poder dos movimentos em 20%, mas ao custo de 4,5% de HP em cada movimento usado.
| style="width:200px; text-align:center;" | A life orb aumenta o poder dos movimentos em 20%, mas ao custo de 4,5% de HP em cada movimento usado.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Shell Bell.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Shell Bell.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Shell Bell]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Shell Bell]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | O titular restaura um pouco de HP toda vez que causa dano a outras pessoas.  
| style="width:200px; text-align:center;" | O titular restaura um pouco de HP toda vez que causa dano a outras pessoas.  
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Metal coat.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Metal coat.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Metal coat]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Magma Dungeon|Metal coat]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | O Metal Coat aumenta o poder dos movimentos Steel do portador em 20%.
| style="width:200px; text-align:center;" | O Metal Coat aumenta o poder dos movimentos Steel do portador em 20%.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Bright Powder.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Bright Powder.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Bright Powder]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Magma Dungeon|Bright Powder]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | O Bright Powder permite que o usuário evite alguns dos ataques recebidos, 15% de chance de evasão.
| style="width:200px; text-align:center;" | O Bright Powder permite que o usuário evite alguns dos ataques recebidos, 15% de chance de evasão.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Leftovers.gif|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Leftovers.gif|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Leftovers]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Kalos Quest|Leftovers]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Quando segurado por um Pokémon. O HP do titular é restaurado lentamente, mas constantemente, a cada segundo.
| style="width:200px; text-align:center;" | Quando segurado por um Pokémon. O HP do titular é restaurado lentamente, mas constantemente, a cada segundo.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Flame Orb.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Flame Orb.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Flame Orb]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Kalos Quest|Flame Orb]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um orbe bizarro que emite calor ao ser tocado e aflige o portador com queimaduras durante a batalha. O Pokémon portador sofre uma redução de 10% no dano causado devido ao efeito do [[Efeitos Negativos|Burn]].
| style="width:200px; text-align:center;" | Um orbe bizarro que emite calor ao ser tocado e aflige o portador com queimaduras durante a batalha. O Pokémon portador sofre uma redução de 10% no dano causado devido ao efeito do [[Efeitos Negativos|Burn]].
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Black Belt.gif|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Black Belt.gif|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Black Belt]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Shabboneau Castle|Black Belt]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. Este cinto ajuda o usuário a se concentrar e aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. Este cinto ajuda o usuário a se concentrar e aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Lucky egg.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Lucky egg.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Lucky Egg]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Pokemon Encyclopedia|Lucky Egg]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. É um ovo cheio de felicidade que dá ao portador Exp Extra.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. É um ovo cheio de felicidade que dá ao portador Exp Extra.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Poison Barb.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Poison Barb.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Poison Barb]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Poison Barb]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta pequena farpa venenosa aumenta o poder dos movimentos do tipo Poison do titular.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta pequena farpa venenosa aumenta o poder dos movimentos do tipo Poison do titular.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Razor Fang.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Razor Fang.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Razor Fang]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Razor Fang]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. Tem 10% de chance de fazer o inimigo vacilar quando o portador inflige dano.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item a ser mantido por um Pokémon. Tem 10% de chance de fazer o inimigo vacilar quando o portador inflige dano.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Blunder policy.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Blunder policy.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Blunder Policy]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Undersea Volcano|Blunder Policy]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por um Pokémon. Se o titular errar um movimento devido à baixa precisão, esta política aumentará dois estágios estatística de Velocidade.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por um Pokémon. Se o titular errar um movimento devido à baixa precisão, esta política aumentará dois estágios estatística de Velocidade.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Weakness policy.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Weakness policy.png|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Weakness Policy]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Undersea Volcano|Weakness Policy]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por um Pokémon. Se o detentor for atingido por um movimento ao qual é fraco, esta política aumentará um estágio de Ataque e Sp. Ataque.
| style="width:200px; text-align:center;" | Um item para ser segurado por um Pokémon. Se o detentor for atingido por um movimento ao qual é fraco, esta política aumentará um estágio de Ataque e Sp. Ataque.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Fire Gem.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Fire Gem.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Fire Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[The Last Brave|Fire Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | A fire gem aumenta o poder dos movimentos Fire do portador em 10%.
| style="width:200px; text-align:center;" | A fire gem aumenta o poder dos movimentos Fire do portador em 10%.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Grass gem.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Grass gem.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Grass Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[The Last Brave|Grass Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | A grass gem aumenta o poder dos movimentos Grass do portador em 10%.
| style="width:200px; text-align:center;" | A grass gem aumenta o poder dos movimentos Grass do portador em 10%.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Water gem.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Water gem.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Water Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[The Last Brave|Water Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | A water gem aumenta o poder dos movimentos Water do portador em 10%.
| style="width:200px; text-align:center;" | A water gem aumenta o poder dos movimentos Water do portador em 10%.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Flying Gem.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Flying Gem.png|40px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Flying Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Flying Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | A flying gem aumenta o poder dos movimentos Flying do portador em 10%.
| style="width:200px; text-align:center;" | A flying gem aumenta o poder dos movimentos Flying do portador em 10%.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Psychic Gem Sprite.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | [[Arquivo:Psychic Gem Sprite.png|35px|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Psychic Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Pyramid Roses|Psychic Gem]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | Aumenta o poder do movimento do tipo psíquico do titular em 10%.
| style="width:200px; text-align:center;" | Aumenta o poder do movimento do tipo psíquico do titular em 10%.
</div>
</div>
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
|- style="background: linear-gradient(90deg, #f8f9fa 0%, #e8f4f2 100%); color: #000; text-align: center; width: 10%; border: 1rent; border-radius: 10px"
| style="width:200px; text-align:center;" |[[Arquivo:Everstone.png|center|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" |[[Arquivo:Everstone.png|center|link=Held Item]]
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[Held Item|Everstone]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | '''[[The Craftsman Temple|Everstone]]'''
| style="width:200px; text-align:center;" | A everstone pode ser entregue para um pokémon segurar, após isso esse pokémon é incapaz de evoluir.<br> Se um pokémon segurando uma everstone gerar um ovo no [[Day Care]], seja ele o pai ou a mãe, o Pokémon no ovo herdará a Nature do pai ou mãe segurando a everstone, após isso a everstone será consumida.<br> Se ambos os pais estiverem segurando everstones, ambas serão consumidas e o ovo herdará aleatoriamente a Nature do pai ou da mãe.
| style="width:200px; text-align:center;" | A everstone pode ser entregue para um pokémon segurar, após isso esse pokémon é incapaz de evoluir.<br> Se um pokémon segurando uma everstone gerar um ovo no [[Day Care]], seja ele o pai ou a mãe, o Pokémon no ovo herdará a Nature do pai ou mãe segurando a everstone, após isso a everstone será consumida.<br> Se ambos os pais estiverem segurando everstones, ambas serão consumidas e o ovo herdará aleatoriamente a Nature do pai ou da mãe.
</div>
</div>