Burning Prison: mudanças entre as edições
| Linha 341: | Linha 341: | ||
- Extreme: 400%<br> | - Extreme: 400%<br> | ||
Pokemon Elites e Mini-Bosses:<br> | '''Pokemon Elites e Mini-Bosses''':<br> | ||
- Normal: 0%<br> | - Normal: 0%<br> | ||
- Hard: 100%<br> | - Hard: 100%<br> | ||
- Extreme: 300%<br> | - Extreme: 300%<br> | ||
Bosses:<br> | '''Bosses''':<br> | ||
- Normal: -20%<br> | - Normal: -20%<br> | ||
- Hard: +0%<br> | - Hard: +0%<br> | ||
| Linha 352: | Linha 352: | ||
Dano Bônus -><br> | Dano Bônus -><br> | ||
Pokémons Normais, Elites e Mini-Bosses:<br> | '''Pokémons Normais, Elites e Mini-Bosses''':<br> | ||
- Normal: 0%<br> | - Normal: 0%<br> | ||
- Hard: +15%<br> | - Hard: +15%<br> | ||
- Extreme: +30%<br> | - Extreme: +30%<br> | ||
Bosses:<br> | '''Bosses''':<br> | ||
- Normal: -20%<br> | - Normal: -20%<br> | ||
- Hard: +0%<br> | - Hard: +0%<br> | ||
- Extreme: +20%<br> | - Extreme: +20%<br> | ||
Jogador:<br> | '''Jogador''':<br> | ||
- Normal: +15%<br> | - Normal: +15%<br> | ||
- Hard: 0%<br> | - Hard: 0%<br> | ||
| Linha 368: | Linha 368: | ||
Defesa -><br> | Defesa -><br> | ||
Jogador:<br> | '''Jogador''':<br> | ||
- Normal: +15%<br> | - Normal: +15%<br> | ||
- Hard: 0%<br> | - Hard: 0%<br> | ||
- Extreme: -15%<br> | - Extreme: -15%<br> | ||
Pokémons Normais, Elites, Mini-Bosses e Bosses:<br> | '''Pokémons Normais, Elites, Mini-Bosses e Bosses''':<br> | ||
- Normal: -10%<br> | - Normal: -10%<br> | ||
- Hard: 0%<br> | - Hard: 0%<br> | ||
| Linha 379: | Linha 379: | ||
Spawn de Inimigos -><br> | Spawn de Inimigos -><br> | ||
Elites por Evento:<br> | '''Elites por Evento''':<br> | ||
- Normal: 1<br> | - Normal: 1<br> | ||
- Hard: 2<br> | - Hard: 2<br> | ||
- Extreme: 3<br> | - Extreme: 3<br> | ||
Mini-Bosses por Evento:<br> | '''Mini-Bosses por Evento''':<br> | ||
- Normal: 1<br> | - Normal: 1<br> | ||
- Hard: 1<br> | - Hard: 1<br> | ||
| Linha 395: | Linha 395: | ||
Pontuação -><br> | Pontuação -><br> | ||
Pokémons Elite:<br> | '''Pokémons Elite''':<br> | ||
- Normal: 30 pts<br> | - Normal: 30 pts<br> | ||
- Hard: 40 pts<br> | - Hard: 40 pts<br> | ||
- Extreme: 50 pts<br> | - Extreme: 50 pts<br> | ||
Mini-Bosses:<br> | '''Mini-Bosses''':<br> | ||
- Normal: 60 pts<br> | - Normal: 60 pts<br> | ||
- Hard: 75 pts<br> | - Hard: 75 pts<br> | ||
| Linha 411: | Linha 411: | ||
Modificadores -><br> | Modificadores -><br> | ||
'''Chance de Modificador Comum''':<br> | |||
- Normal: 85%<br> | - Normal: 85%<br> | ||
- Hard: 80%<br> | - Hard: 80%<br> | ||
- Extreme: 75%<br> | - Extreme: 75%<br> | ||
Chance de Modificador Raro:<br> | '''Chance de Modificador Raro''':<br> | ||
- Normal: 15%<br> | - Normal: 15%<br> | ||
- Hard: 20%<br> | - Hard: 20%<br> | ||
- Extreme: 25%<br> | - Extreme: 25%<br> | ||
Chance de Modificador Lendário:<br> | '''Chance de Modificador Lendário''':<br> | ||
- Normal: 0%<br> | - Normal: 0%<br> | ||
- Hard: 0%<br> | - Hard: 0%<br> | ||
- Extreme: 0%<br> | - Extreme: 0%<br> | ||
Edição das 15h58min de 4 de julho de 2025
| Level | Premium | Party | Max Time | Cooldown |
|---|---|---|---|---|
| 250 | 1 | 45m | 10m |
A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 2 minutos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.
Durante os rounds, novos Pokémon inimigos surgirão constantemente, e a cada 10 segundos, há chance de ocorrer um evento aleatório que testa ainda mais as habilidades do jogador.
Ao final de cada round, o jogador poderá escolher 1 de 3 modificadores aleatórios, que impactarão sua jornada dali em diante, podendo tanto ajudá-lo quanto aumentar a dificuldade de forma estratégica.
Se o jogador conseguir completar os 10 rounds, enfrentará o Mega Garchomp. Após derrotar o boss, aparecerão dois baús:
- Um baú que oferece recompensas variadas, com base no desempenho.
- Um baú que converte o restante da pontuação acumulada em tokens de evento, que podem ser trocados por itens especiais.
Funcionalidades
- O jogador não perderá level ao morrer dentro da arena.
- Pokémon normais irão spawnar a cada 10 segundos, em quantidade e posição aleatórias.
- Pokémon Elite podem aparecer por meio de eventos aleatórios.
- Minibosses também surgem como parte dos eventos.
- Pokémon Boss podem aparecer por meio de modificadores selecionados ao fim de rounds.
Eventos Aleatórios
- Durante o round, a cada 10 segundos há chance de ocorrer um dos seguintes eventos:
- Spawna Elites
- Spawna Miniboss
Tipos de Inimigos
- Elites: Pokémon mais fortes com 1 combo especial.
- Minibosses: Possuem 1 combo e uma mecânica adicional.
- Bosses: Enfrentados ao final da dungeon ou ativados via modificadores. Representam o maior desafio da arena.
Modificadores
- Os modificadores são divididos em três categorias: Comum, Raro e Lendário.
- A cada rodada, a chance de aparecer um modificador comum diminui, enquanto as chances de surgir um raro ou lendário aumentam.
Chances iniciais:
- Normal: 85% comum, 15% raro e 0% lendário
- Hard: 80% comum, 20% raro e 0% lendário
- Extreme: 75% comum, 25% raro e 0% lendário
- A cada rodada, a chance de Comum diminui em 5%, enquanto Raro aumenta em 3% e Lendário em 2%.
Comum:
- Id 101: Aumenta a chance de aparecer eventos em 10% e aumenta o dano de pokemon normais em 20%
- Id 102: Spawna +1 elite por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 25%
- Id 103: Spawna +1 miniboss por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 20%
- Id 104: Dano do jogador aumenta em 10% e inimigos normais tem 25% a mais de vida e dano
- Id 105: Aumenta a defesa do jogador em 10% e todos os pokemon tem vida e defesa aumentados em 10%
Raro:
- Id 201: Minibosses concedem +50 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10%
- Id 202: Elites concedem +30 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10%
- Id 203: Inimigos normais concedem +1 ponto, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 30%
- Id 204: Boss concede +250 pontos e tem vida, dano e defesa aumentados em 10%
- Id 205: Aumenta a defesa e dano do jogador em 15%, aumenta a defesa e vida de todos os pokemon em 10%
- Id 206: Revive um pokemon aleatoriamente do jogador e aumenta a vida máxima de todos os pokemon em 15%
Lendário:
- Id 301: No próximo round, spawnará um Boss para ser derrotado
- Id 302: Todos os pokemon, spawnam com -20% da vida máxima e ganham +10% de dano e defesa
- Id 303: No fim do próximo round, todos os pokemon do jogador serão revividos com vida máxima
- Id 304: O jogador ganha +20% de dano e +20% de defesa, bosses ganham +10% de vida e +10% de dano e +10% de defesa
- Id 305: Aumenta a chance de aparecer balão em 10%, que quando ativado, causa dano em todos as criaturas ao redor
Pontuação
- A pontuação é acumulada com base nos inimigos derrotados durante a run e de acordo com a dificuldade:
Dificuldade normal:
- Pokémon normais: concede 1 ponto
- Elites: 25 pontos
- Minibosses: 50 pontos
- Boss final: 300 pontos
Dificuldade Hard:
- Normais: 1 ponto
- Elites: 30 pontos
- Miniboss: 60 pontos
- Boss: 400 Pontos
Dificuldade Extreme:
- Normais: 1 ponto
- Elites: 40 Pontos
- Miniboss: 70 pontos
- Boss: 500 Pontos
Essa pontuação será usada ao final da dungeon para abrir os baús de recompensa, incluindo a conversão em tokens de evento.
Recompensas
Chance 68%
| St. John carpet (3x) | St. John backpack (1x) | Dragon Stone (1x-5x) |
Chance 24%
| June Token (200x) |
| Arquivo:June Token.png |
Chance 7%
| Addon Fazendeiro (1x) | Purple Baloon (1x) | Addon Lenhador Caipira (1x) | Teddiursa Doll (1x) |
Chance 1%
| Garchompite (1x) | Bloodmoon Jewel (1x) | Prison Treasure (1x) |
| Arquivo:Prison Treasure.png | ||
| Shiny Teddiursa backpack (1x) | Shiny Teddiursa Doll (1x) | |
Chance 55%
| St. John carpet (3x) | St. John backpack (1x) | Dragon Stone (1x-7x) |
Chance 33%
| June Token (400x) |
| Arquivo:June Token.png |
Chance 10%
| Addon Fazendeiro (1x) | Purple Baloon (1x) | Addon Lenhador Caipira (1x) | Teddiursa Doll (1x) |
Chance 2%
| Garchompite (1x) | Bloodmoon Jewel (1x) | Prison Treasure (1x) |
| Arquivo:Prison Treasure.png | ||
| Shiny Teddiursa backpack (1x) | Shiny Teddiursa Doll (1x) | |
Chance 43%
| Dragon Stone (5x-10x) |
Chance 38%
| June Token (600x) |
| Arquivo:June Token.png |
Chance 15%
| Addon Fazendeiro (1x) | Purple Baloon (1x) | Addon Lenhador Caipira (1x) | Teddiursa Doll (1x) |
Chance 4%
| Garchompite (1x) | Bloodmoon Jewel (1x) | Prison Treasure (1x) |
| Arquivo:Prison Treasure.png | ||
| Shiny Teddiursa backpack (1x) | Shiny Teddiursa Doll (1x) | |
Ranking
Os 10 primeiros colocados da dificuldade Extreme serão recompensados com o novo TM116 - Metal Claw ao fim do evento, no server save do dia 31 de Julho.
Um mesmo jogador pode aparecer em diferentes posições do ranking e receber múltiplas recompensas correspondentes a cada colocação conquistada.
Este TM será incluído na aba de Craft.
Diferenças entre os Modos
Vida Bônus ->
Pokémons Normais:
- Normal: 100%
- Hard: 250%
- Extreme: 400%
Pokemon Elites e Mini-Bosses:
- Normal: 0%
- Hard: 100%
- Extreme: 300%
Bosses:
- Normal: -20%
- Hard: +0%
- Extreme: +20%
Dano Bônus ->
Pokémons Normais, Elites e Mini-Bosses:
- Normal: 0%
- Hard: +15%
- Extreme: +30%
Bosses:
- Normal: -20%
- Hard: +0%
- Extreme: +20%
Jogador:
- Normal: +15%
- Hard: 0%
- Extreme: -15%
Defesa ->
Jogador:
- Normal: +15%
- Hard: 0%
- Extreme: -15%
Pokémons Normais, Elites, Mini-Bosses e Bosses:
- Normal: -10%
- Hard: 0%
- Extreme: +10%
Spawn de Inimigos ->
Elites por Evento:
- Normal: 1
- Hard: 2
- Extreme: 3
Mini-Bosses por Evento:
- Normal: 1
- Hard: 1
- Extreme: 2
Chance de Eventos ->
- Normal: 15%
- Hard: 20%
- Extreme: 30%
Pontuação ->
Pokémons Elite:
- Normal: 30 pts
- Hard: 40 pts
- Extreme: 50 pts
Mini-Bosses:
- Normal: 60 pts
- Hard: 75 pts
- Extreme: 90 pts
Bosses:
- Normal: 300 pts
- Hard: 400 pts
- Extreme: 500 pts
Modificadores ->
Chance de Modificador Comum:
- Normal: 85%
- Hard: 80%
- Extreme: 75%
Chance de Modificador Raro:
- Normal: 15%
- Hard: 20%
- Extreme: 25%
Chance de Modificador Lendário:
- Normal: 0%
- Hard: 0%
- Extreme: 0%