Dia das Criancas: mudanças entre as edições

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== Explicação Pac-Mon ==
== Explicação Pac-Mon ==
O jogador deve coletar todas as bolinhas pelo mapa para avançar à próxima fase da Dungeon. A bolinha maior tem o poder de paralisar os inimigos por 3 segundos.<br>
O jogador deve coletar uma quantidade específica de bolinhas pelo mapa, de acordo com a dificuldade escolhida, para avançar à próxima fase da Dungeon. A bolinha maior tem o poder de paralisar os inimigos por 2 segundos.<br>
Ao iniciar o minigame do Pac-Mon, o jogador começa com 3 vidas, que são perdidas sempre que um inimigo toca seu personagem. Quando isso acontece, todos os inimigos retornam à sua posição inicial no minigame.<br>
Ao iniciar o mini game do Pac-Mon, o jogador começa com 3 vidas, que são perdidas sempre que um inimigo toca o personagem. Quando isso acontece, todos os inimigos são realocados em posições aleatórias, desde que estejam a mais de 10 SQMs de distância do jogador.<br>
Se o jogador perder todas as 3 vidas, ele não conseguirá avançar na Dungeon.<br>
Se o jogador perder todas as 3 vidas, ele não conseguirá avançar na Dungeon.<br>


=== Inimigos ===  
=== Inimigos ===  
No minigame, haverá 6 inimigos, cada um com padrões de movimentação exclusivos:
No minigame, haverá 6 inimigos, cada um com padrões de movimentação exclusivos:
* Inimigo 1: Persegue o jogador diretamente, buscando uma aproximação constante.
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* Inimigo 2: Mantém distância do jogador, sempre tentando se posicionar pelas costas.
[[Arquivo:Pacman hoothoot.png]] Inimigo 1: Persegue o jogador diretamente, buscando uma aproximação constante.<br>
* Inimigo 3: Antecipando os movimentos do jogador, tenta prever sua trajetória na arena.
[[Arquivo:Pacman spheal.png]] Inimigo 2: Mantém distância do jogador, sempre tentando se posicionar pelas costas.<br>
* Inimigo 4: Estabelece uma distância média entre o jogador e o centro da sala.
[[Arquivo:Pacman venonat.png]] Inimigo 3: Antecipando os movimentos do jogador, tenta prever sua trajetória na arena.<br>
* Inimigo 5: Segue um caminho pré-definido, fazendo voltas pela arena.
[[Arquivo:Pacman gastly.png]] Inimigo 4: Estabelece uma distância média entre o jogador e o centro da sala.<br>
* Inimigo 6: Move-se aleatoriamente pelo mapa, criando um comportamento imprevisível.
[[Arquivo:Pacman shuckle.png]]  Inimigo 5: Segue um caminho pré-definido, fazendo voltas pela arena.<br>
[[Arquivo:Pacman shiny shuckle.png]] Inimigo 6: Move-se aleatoriamente pelo mapa, criando um comportamento imprevisível<br>


<b style="color: FireBrick;">Obs.:</b> Todos os inimigos abandonam seus padrões de movimentação se o jogador estiver a 2 SQMs de distância, começando a persegui-lo diretamente. Se o jogador conseguir despistar o inimigo, ele retornará ao seu padrão de movimentação original.
<b style="color: FireBrick;">Obs.:</b> Todos os inimigos abandonam seus padrões de movimentação se o jogador estiver a 2 SQMs de distância, começando a persegui-lo diretamente. Se o jogador conseguir despistar o inimigo, ele retornará ao seu padrão de movimentação original.