Burning Prison

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Burning Prison.png


Level Premium Party Max Time Cooldown
250 Vipoff 2.png 1 45m 10m

A Burning Prison é um local onde o jogador deve derrotar e sobreviver a hordas de Pokémon, divididas em 10 rounds consecutivos. Cada round possui duração de 2 minutos, e o jogador só avança para o próximo quando todos os Pokémon spawnados forem derrotados. A entrada da Burning Prison está localizada em Join Avenue. Para acessá-la, é necessário possuir a chave da prisão, que pode ser obtida por meio de crafting.
É necessário ser level 250 ou superior para entrar na Burning Prison.

Durante os rounds, novos Pokémon inimigos surgirão constantemente, e a cada 10 segundos, há chance de ocorrer um evento aleatório que testa ainda mais as habilidades do jogador.

Ao final de cada round, o jogador poderá escolher 1 de 3 modificadores aleatórios, que impactarão sua jornada dali em diante, podendo tanto ajudá-lo quanto aumentar a dificuldade de forma estratégica.

Se o jogador conseguir completar os 10 rounds, enfrentará o Mega Garchomp. Após derrotar o boss, aparecerão dois baús:

- Um baú que oferece recompensas variadas, com base no desempenho.
- Um baú que converte o restante da pontuação acumulada em tokens de evento, que podem ser trocados por itens especiais.

Funcionalidades

- O jogador não perderá level ao morrer dentro da arena.
- Pokémon normais irão spawnar a cada 10 segundos, em quantidade e posição aleatórias.
- Pokémon Elite podem aparecer por meio de eventos aleatórios.
- Minibosses também surgem como parte dos eventos.
- Pokémon Boss podem aparecer por meio de modificadores selecionados ao fim de rounds.

Eventos Aleatórios

- Durante o round, a cada 10 segundos há chance de ocorrer um dos seguintes eventos:
- Spawna Elites
- Spawna Miniboss

Tipos de Inimigos

- Elites: Pokémon mais fortes com 1 combo especial.
- Minibosses: Possuem 1 combo e uma mecânica adicional.
- Bosses: Enfrentados ao final da dungeon ou ativados via modificadores. Representam o maior desafio da arena.

Modificadores

- Os modificadores são divididos em três categorias: Comum, Raro e Lendário.
- A cada rodada, a chance de aparecer um modificador comum diminui, enquanto as chances de surgir um raro ou lendário aumentam.

Card burning prison.png

Chances iniciais:
- Normal: 85% comum, 15% raro e 0% lendário
- Hard: 80% comum, 20% raro e 0% lendário
- Extreme: 75% comum, 25% raro e 0% lendário
- A cada rodada, a chance de Comum diminui em 5%, enquanto Raro aumenta em 3% e Lendário em 2%.

Comum:
- Id 101: Aumenta a chance de aparecer eventos em 10% e aumenta o dano de pokemon normais em 20%
- Id 102: Spawna +1 elite por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 25%
- Id 103: Spawna +1 miniboss por evento, o dano deles é diminuído em 10% e vida aumentada em 20%
- Id 104: Dano do jogador aumenta em 10% e inimigos normais tem 25% a mais de vida e dano
- Id 105: Aumenta a defesa do jogador em 10% e todos os pokemon tem vida e defesa aumentados em 10%


Raro:
- Id 201: Minibosses concedem +50 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10%
- Id 202: Elites concedem +30 pontos, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 10%
- Id 203: Inimigos normais concedem +1 ponto, porém possuem vida, dano e defesa aumentados em 30%
- Id 204: Boss concede +250 pontos e tem vida, dano e defesa aumentados em 10%
- Id 205: Aumenta a defesa e dano do jogador em 15%, aumenta a defesa e vida de todos os pokemon em 10%
- Id 206: Revive um pokemon aleatoriamente do jogador e aumenta a vida máxima de todos os pokemon em 15%

Lendário:
- Id 301: No próximo round, spawnará um Boss para ser derrotado
- Id 302: Todos os pokemon, spawnam com -20% da vida máxima e ganham +10% de dano e defesa
- Id 303: No fim do próximo round, todos os pokemon do jogador serão revividos com vida máxima
- Id 304: O jogador ganha +20% de dano e +20% de defesa, bosses ganham +10% de vida e +10% de dano e +10% de defesa
- Id 305: Aumenta a chance de aparecer balão em 10%, que quando ativado, causa dano em todos as criaturas ao redor

Pontuação

- A pontuação é acumulada com base nos inimigos derrotados durante a run e de acordo com a dificuldade:

Dificuldade normal:
- Pokémon normais: concede 1 ponto
- Elites: 25 pontos
- Minibosses: 50 pontos
- Boss final: 300 pontos

Dificuldade Hard:
- Normais: 1 ponto
- Elites: 30 pontos
- Miniboss: 60 pontos
- Boss: 400 Pontos

Dificuldade Extreme:
- Normais: 1 ponto
- Elites: 40 Pontos
- Miniboss: 70 pontos
- Boss: 500 Pontos

Essa pontuação será usada ao final da dungeon para abrir os baús de recompensa, incluindo a conversão em tokens de evento.

Recompensas

Normal Mode Rewards



Chance 68%

St. John carpet (3x) St. John backpack (1x) Dragon Stone (1x-5x)
St. John carpet.png Saint John backpack.png Dragon Stone.png


Chance 24%

June Token (200x)
Arquivo:June Token.png


Chance 7%

Addon Fazendeiro (1x) Purple Baloon (1x) Addon Lenhador Caipira (1x) Teddiursa Doll (1x)
Addon Fazendeiro.png Purple St. John's balloon.png Addon Lenhador Caipira.png Teddiursa Doll.png


Chance 1%

Garchompite (1x) Bloodmoon Jewel (1x) Prison Treasure (1x)
Garchompite.png Bloodmoon Jewel.png Arquivo:Prison Treasure.png
Shiny Teddiursa backpack (1x) Shiny Teddiursa Doll (1x)
Shiny Teddiursa backpack.png Shiny Teddiursa Doll.png


Hard Mode Rewards



Chance 55%

St. John carpet (3x) St. John backpack (1x) Dragon Stone (1x-7x)
St. John carpet.png Saint John backpack.png Dragon Stone.png


Chance 33%

June Token (400x)
Arquivo:June Token.png


Chance 10%

Addon Fazendeiro (1x) Purple Baloon (1x) Addon Lenhador Caipira (1x) Teddiursa Doll (1x)
Addon Fazendeiro.png Purple St. John's balloon.png Addon Lenhador Caipira.png Teddiursa Doll.png


Chance 2%

Garchompite (1x) Bloodmoon Jewel (1x) Prison Treasure (1x)
Garchompite.png Bloodmoon Jewel.png Arquivo:Prison Treasure.png
Shiny Teddiursa backpack (1x) Shiny Teddiursa Doll (1x)
Shiny Teddiursa backpack.png Shiny Teddiursa Doll.png


Extreme Mode Rewards



Chance 43%

Dragon Stone (5x-10x)
Dragon Stone.png


Chance 38%

June Token (600x)
Arquivo:June Token.png


Chance 15%

Addon Fazendeiro (1x) Purple Baloon (1x) Addon Lenhador Caipira (1x) Teddiursa Doll (1x)
Addon Fazendeiro.png Purple St. John's balloon.png Addon Lenhador Caipira.png Teddiursa Doll.png


Chance 4%

Garchompite (1x) Bloodmoon Jewel (1x) Prison Treasure (1x)
Garchompite.png Bloodmoon Jewel.png Arquivo:Prison Treasure.png
Shiny Teddiursa backpack (1x) Shiny Teddiursa Doll (1x)
Shiny Teddiursa backpack.png Shiny Teddiursa Doll.png

Ranking

Os 10 primeiros colocados da dificuldade Extreme serão recompensados com o novo TM116 - Metal Claw ao fim do evento, no server save do dia 31 de Julho.
Um mesmo jogador pode aparecer em diferentes posições do ranking e receber múltiplas recompensas correspondentes a cada colocação conquistada. Este TM será incluído na aba de Craft.

Diferenças entre os Modos

Vida Bônus ->
Pokémons Normais:
- Normal: 100%
- Hard: 250%
- Extreme: 400%

Pokemon Elites e Mini-Bosses:
- Normal: 0%
- Hard: 100%
- Extreme: 300%

Bosses:
- Normal: -20%
- Hard: +0%
- Extreme: +20%

Dano Bônus ->
Pokémons Normais, Elites e Mini-Bosses:
- Normal: 0%
- Hard: +15%
- Extreme: +30%

Bosses:
- Normal: -20%
- Hard: +0%
- Extreme: +20%

Jogador:
- Normal: +15%
- Hard: 0%
- Extreme: -15%

Defesa ->
Jogador:
- Normal: +15%
- Hard: 0%
- Extreme: -15%

Pokémons Normais, Elites, Mini-Bosses e Bosses:
- Normal: -10%
- Hard: 0%
- Extreme: +10%

Spawn de Inimigos ->
Elites por Evento:
- Normal: 1
- Hard: 2
- Extreme: 3

Mini-Bosses por Evento:
- Normal: 1
- Hard: 1
- Extreme: 2

Chance de Eventos ->
- Normal: 15%
- Hard: 20%
- Extreme: 30%

Pontuação ->
Pokémons Elite:
- Normal: 30 pts
- Hard: 40 pts
- Extreme: 50 pts

Mini-Bosses:
- Normal: 60 pts
- Hard: 75 pts
- Extreme: 90 pts

Bosses:
- Normal: 300 pts
- Hard: 400 pts
- Extreme: 500 pts

Modificadores ->
Chance de Modificador Comum:
- Normal: 85%
- Hard: 80%
- Extreme: 75%

Chance de Modificador Raro:
- Normal: 15%
- Hard: 20%
- Extreme: 25%

Chance de Modificador Lendário:
- Normal: 0%
- Hard: 0%
- Extreme: 0%