10 662
edições
Linha 32: | Linha 32: | ||
== Explicação Pac-Mon == | == Explicação Pac-Mon == | ||
O jogador deve coletar | O jogador deve coletar uma quantidade específica de bolinhas pelo mapa, de acordo com a dificuldade escolhida, para avançar à próxima fase da Dungeon. A bolinha maior tem o poder de paralisar os inimigos por 2 segundos.<br> | ||
Ao iniciar o | Ao iniciar o mini game do Pac-Mon, o jogador começa com 3 vidas, que são perdidas sempre que um inimigo toca o personagem. Quando isso acontece, todos os inimigos são realocados em posições aleatórias, desde que estejam a mais de 10 SQMs de distância do jogador.<br> | ||
Se o jogador perder todas as 3 vidas, ele não conseguirá avançar na Dungeon.<br> | Se o jogador perder todas as 3 vidas, ele não conseguirá avançar na Dungeon.<br> | ||
=== Inimigos === | === Inimigos === | ||
No minigame, haverá 6 inimigos, cada um com padrões de movimentação exclusivos: | No minigame, haverá 6 inimigos, cada um com padrões de movimentação exclusivos: | ||
<br> | |||
[[Arquivo:Pacman hoothoot.png]] Inimigo 1: Persegue o jogador diretamente, buscando uma aproximação constante.<br> | |||
[[Arquivo:Pacman spheal.png]] Inimigo 2: Mantém distância do jogador, sempre tentando se posicionar pelas costas.<br> | |||
[[Arquivo:Pacman venonat.png]] Inimigo 3: Antecipando os movimentos do jogador, tenta prever sua trajetória na arena.<br> | |||
[[Arquivo:Pacman gastly.png]] Inimigo 4: Estabelece uma distância média entre o jogador e o centro da sala.<br> | |||
[[Arquivo:Pacman shuckle.png]] Inimigo 5: Segue um caminho pré-definido, fazendo voltas pela arena.<br> | |||
[[Arquivo:Pacman shiny shuckle.png]] Inimigo 6: Move-se aleatoriamente pelo mapa, criando um comportamento imprevisível<br> | |||
<b style="color: FireBrick;">Obs.:</b> Todos os inimigos abandonam seus padrões de movimentação se o jogador estiver a 2 SQMs de distância, começando a persegui-lo diretamente. Se o jogador conseguir despistar o inimigo, ele retornará ao seu padrão de movimentação original. | <b style="color: FireBrick;">Obs.:</b> Todos os inimigos abandonam seus padrões de movimentação se o jogador estiver a 2 SQMs de distância, começando a persegui-lo diretamente. Se o jogador conseguir despistar o inimigo, ele retornará ao seu padrão de movimentação original. |