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(Criou página com '<div class="off-topic"> 1000x150px|center|link=Update 23.05<br> <br> <center>'''O update previsto para o dia 28/02 teve que ser adiado devido a quantidade de conteúdos que estão por vir e para melhores testes dos sistemas implementados.<br><b style="color: FireBrick;">O conteúdo desta página ainda está em desenvolvimento. As informações, funcionamentos e valores podem mudar até o lançamento.</b>'''</center> == Novidades == 🔥 Batt...') |
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* Todos os ataques com cooldown base de 6 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo para 5.5 segundos | * Todos os ataques com cooldown base de 6 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo para 5.5 segundos | ||
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 4 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos | * Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 4 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos | ||
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 9.5 segundos e cooldown mínimo de 6 segundos. '''Ainda será possível voltar a ter 10 ataques usando "Move Expander" para aumentar os slots de move''' | * Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 9.5 segundos e cooldown mínimo de 6 segundos.<br> '''Ainda será possível voltar a ter 10 ataques usando "Move Expander" para aumentar os slots de move''' | ||
* Nova mecânica de STAB (Same Type Attack Bonus) agora, quando um Pokémon usa um ataque do mesmo tipo que o seu, o dano é aumentado em 20%. Por outro lado, se o ataque for de um tipo diferente, o dano é reduzido em 20% | * Nova mecânica de STAB (Same Type Attack Bonus) agora, quando um Pokémon usa um ataque do mesmo tipo que o seu, o dano é aumentado em 20%. Por outro lado, se o ataque for de um tipo diferente, o dano é reduzido em 20% | ||