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Linha 26: | Linha 26: | ||
== Balanceamento == | == Balanceamento == | ||
* Todos os Pokémon que possuíam mais de 8 ataques tiveram sua lista de movimentos atualizada e reduzida para 8 ataques | * Todos os Pokémon que possuíam mais de 8 ataques tiveram sua lista de movimentos atualizada e reduzida para 8 ataques<br> | ||
'''Ainda será possível voltar a ter 10 ataques usando "Move Expander" para aumentar os slots de move''' | |||
* Todo o cálculo de cooldown dos ataques dos Pokémon foi reformulado e baseado em cooldown base e cooldown mínimo do ataque e relacionado a speed do Pokémon | * Todo o cálculo de cooldown dos ataques dos Pokémon foi reformulado e baseado em cooldown base e cooldown mínimo do ataque e relacionado a speed do Pokémon | ||
* Agora os cooldowns dos ataques dos Pokémon são em milissegundos ao invés de segundos para uma maior precisão | * Agora os cooldowns dos ataques dos Pokémon são em milissegundos ao invés de segundos para uma maior precisão | ||
Linha 34: | Linha 35: | ||
* Todos os ataques com cooldown base de 6 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo para 5.5 segundos | * Todos os ataques com cooldown base de 6 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo para 5.5 segundos | ||
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 4 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos | * Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 4 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos | ||
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 9.5 segundos e cooldown mínimo de 6 segundos | * Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 9.5 segundos e cooldown mínimo de 6 segundos | ||
* Nova mecânica de STAB (Same Type Attack Bonus) agora, quando um Pokémon usa um ataque do mesmo tipo que o seu, o dano é aumentado em 20%. Por outro lado, se o ataque for de um tipo diferente, o dano é reduzido em 20% | * Nova mecânica de STAB (Same Type Attack Bonus) agora, quando um Pokémon usa um ataque do mesmo tipo que o seu, o dano é aumentado em 20%. Por outro lado, se o ataque for de um tipo diferente, o dano é reduzido em 20% | ||