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Linha 26: Linha 26:


== Balanceamento ==
== Balanceamento ==
* Todos os Pokémon que possuíam mais de 8 ataques tiveram sua lista de movimentos atualizada e reduzida para 8 ataques
* Todos os Pokémon que possuíam mais de 8 ataques tiveram sua lista de movimentos atualizada e reduzida para 8 ataques<br>
'''Ainda será possível voltar a ter 10 ataques usando "Move Expander" para aumentar os slots de move'''
* Todo o cálculo de cooldown dos ataques dos Pokémon foi reformulado e baseado em cooldown base e cooldown mínimo do ataque e relacionado a speed do Pokémon
* Todo o cálculo de cooldown dos ataques dos Pokémon foi reformulado e baseado em cooldown base e cooldown mínimo do ataque e relacionado a speed do Pokémon
* Agora os cooldowns dos ataques dos Pokémon são em milissegundos ao invés de segundos para uma maior precisão
* Agora os cooldowns dos ataques dos Pokémon são em milissegundos ao invés de segundos para uma maior precisão
Linha 34: Linha 35:
* Todos os ataques com cooldown base de 6 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo para 5.5 segundos
* Todos os ataques com cooldown base de 6 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo para 5.5 segundos
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 4 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 4 segundos foram aumentados para cooldown base de 8.5 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 9.5 segundos e cooldown mínimo de 6 segundos.<br> '''Ainda será possível voltar a ter 10 ataques usando "Move Expander" para aumentar os slots de move'''
* Todos os ataques com cooldown base de 7 segundos e cooldown mínimo de 5 segundos foram aumentados para cooldown base de 9.5 segundos e cooldown mínimo de 6 segundos
* Nova mecânica de STAB (Same Type Attack Bonus) agora, quando um Pokémon usa um ataque do mesmo tipo que o seu, o dano é aumentado em 20%. Por outro lado, se o ataque for de um tipo diferente, o dano é reduzido em 20%
* Nova mecânica de STAB (Same Type Attack Bonus) agora, quando um Pokémon usa um ataque do mesmo tipo que o seu, o dano é aumentado em 20%. Por outro lado, se o ataque for de um tipo diferente, o dano é reduzido em 20%


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